second life gardner hype cycle curve: fixed

Posted by crux on January 23, 2008



Stumbling again over the gardner group SL hype cycle today i couldn’t resist applying this little fix to it. Those which still care for SL will know what i mean. For the others, don’t bother, looks like you won’t need to watch out for Linden Labs Second Life. Will they ever come back?

Virtual Worlds, mainly in the form of Virtual Goods(GOLD!) will be become bigger and bigger over the years, but this will happen without SL. And rightfully so. Their client is still really bad. No fun in starting it up on my laptop, so i don’t.

If you ever checked the super ugly absolutly non-maintainable source code* of the open source client, you can’t hold back to interpret this as another example of an solution which was not ready to deliver once the markets where ripe for conquer.

have fun

* and don’t forget, “use the source, luke!”




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“A new version of Second Life is available”

Posted by crux on May 24, 2007

doesn’t that sound strange? The recent hype around all things virtual drove down normality of these ephemeral worlds to a new level. A lot is in the name, and readings like these constant flow of update messages from Linden Labs reminds me to the the supermarket announcer coming from the speakers above my head with: “please switch to another channel. this reality is not longer supported”, while i was just pondering about my weekend shoppings. Or was it? Just kidding, I’m still part of the real world, am I? Distant associations to forgotten utopian views from the past. “Welt am Draht”, welcome on the next level.

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SecondLife jetzt auch in 3D

Posted by crux on April 28, 2007

thank good it’s friday, grossartige nachrichten fuer alle die schon immer wussten was polygone und triangle meshes sind aber sich in SecondLife wie mit auf dem Ruecken verbundenen Armen gefuehlt haben muessen. Seien wir mal ehrlich, bei aller Begeisterung darueben das 3D virtuelle Welten nun scheinbar tatsaechlich Einzug in den Mainstream halten werden(siehe Gardner Report: 80 Percent of Active Internet Users Will Have A “Second Life”), so sind wir doch alle einig das das in-world modelling von SecondLife schon immer ganz grosser Mist war. Nur jemand der vollkommen unbedarft in Sachen 3D Content Produktion war konnte wahrscheinlich ertragen sich auf das steinzeitliche Niveau des Linden Lab clients zu begeben. Alle dich kenne sind dazu auf jeden Fall viel zu verwoehnt gewesen.

Aber das koennte nun alles ganz anders werden. Angeblogged durch den wie immer gut informierten Mark Wallace werde ich mir nun sofort Sculpted Prims ansehen. Durch einen wuesten Hack, so wie das auf den ersten Blick aussieht, haben Linden Labs wohl ohne grosse vorankuendigung, quasi durch die kalte Kueche die tuer aufgemacht zu 3D Conten Produktion in vollkommen neuen dimensionen. Vieleicht war ihnen das ein bisschen peinlich? Sie verwenden die Farbkanaele aus den Texturen um darin die X,Y,Z Raumkoordinaten der Sculpted Objekte zu koodieren. Grossartig! Genau richtig so. Paul Haeberli, Miterfinder von (Open)GL hat gesagt: “hack means usefull, dirty hack means extremly useful”, genau so seh ich das auch. Und besonders amusiert war ich natuerlich auch weil mein Freund Henrik und ich, genau daselbe gamacht haben als wir in unseren Radiosity Renderer das Problem hatten dringend notwendige Informationen irgentwie in ein falsch designtes System zu quetschen das dafuer einfach nicht vorgesehen war. Aber das war bevor es das internet gab :-( daher auch mal keine links dazu. Vielicht finde ich noch ein paar Dias,

anyhow, LindenLabs rulez, yep, Ja ich denke die sind auf einem guten Weg. Klar, der client, das backend, das system, alles mist, alles schlecht designed. Egal! creativity thrieves best under contraints! BETAMAX!

und nun zurueck ans geraet.

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Falsches Spiel mit echtem Geld im SecondLife

Posted by crux on February 24, 2007

Ich mag Zahlen und es freut mich immer auf Leute zu stossen die vernünftig damit um gehen können. In “The Linden dollar Game” weist Randolph Harrison die unseriöse Grundlage der SecondLife Ökonomie nach. Mit der ganzen Kühle des anlytischen Arguments erklärt er warum SecondLife keine Ökonomie sondern ein HYIP Schema ist, in Deutschland besser bekannt unter dem Namen Piloten- oder Pyramidenspiel. Solch provokanten Thesen verhallen natürlich nicht ungehört in der Blogsphere.

Und dann hat er auch noch so schöne Charts. Die mag ich ja fast noch lieber als nackte Zahlen. Entscheidet selbst, schon ohne jedwede weitere Information zu dem Chart auf der linken Seite wird doch sofort ersichtlich, dass dort wohl irgentwas auseinander läuft. Anspruch und Realität, Traum und Wirklichkeit. Die technische Analyse der Börsenkurse erscheint mir im allgemeinen nur wenig vertrauensbildender als das betrachten der Permanenzen beim Roulette. In diesem Fall allerdings machen ein paar technische Betrachtungen durchaus Sinn.

Es gibt viele Dinge die man aktuell zu SL sagen könnte, aber das erscheint mir müssig. Das wird sich schon von alleine klären und mir gefiehlen eben die schönen Infographiken.

Bermerkenswert ist vieleicht noch die Tatsache, dass laut Valleywag erst die “Herrison was apperently forced to abandon his research” Aktvitäten die Grund dafür waren das er motiviert wurde die SL Ökonomie nach allen Regeln der Zunft ausseinanderzunehmen. Ist ja auch eine Menge Arbeit. Deswegen auch hier noch ein paar charts:

Take note of the consistent decline in hours per total unique player, barely breaking even from mid 2005 until only last month (January 2007) in an amazing reversal. Historical trends predict future months will return to hours per unique player declines.

Growth, Growth, Growth
Linden has boasted unbelievable growth numbers, even proudly displaying them on their Second Life home page. In fact, Clay Shirky didn’t believe the numbers, and challenged them in myriad forums (earning him fierce sometimes slanderous attacks from the Second Life faithful).

Don’t mess with the Blogosphere! möchte man da doch raten (learn more).

SecondLife ist also ein Pilotenspiel, ’so what?’ Mich jedenfalls stört das nicht. Genausewenig wie ich Geld in Pyramidenspiele stecke werde ich meine Geld im SL verlieren. Virtuall Reality gibt es ja nun schon recht lange, aber nie hat es so richtig gezündet. Diesmal bin ich der Meinung, 3D ist gekommen ist um zu bleiben. Der Hype wird verschwinden, vieleicht auch LindenLabs und SL, aber das 3D Bewusstsein scheint mir endgültig angekommen zu sein.

more to come

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